2007年02月08日

話は脱線するのですが……

まずは、【ここ】をご覧下さい。

ウィッシュルーム』が中盤にさしかかったあたりだというのに
まさかのこのタイトルの続編決定!
嬉しいよぉ……。

こんな地味な色物アドベンチャーに、続編が出来るくらいの需要があるのですから
DS市場というのは玉石混合。かなり懐が深そうです。

同じサクセスだしぃ……WiFi使うと対戦可能になるしぃ……
この際だから、1&2&愛の移植で良いから『レッスル』のDS版も出してくれないものか……。
(SPの移植がベストだと思うけど、アレは松永氏ではないそうなので)

でも、それだと『愛』が大打撃を受けるから駄目かな?
次世代機戦争が終わるまで待っていると、世間のレッスル微熱が沈静化しちゃいそうだし。
う〜む。
posted by Luf at 23:53| Comment(5) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
リンクありがとうございました〜

DSはリメイク作も多いですからね〜(某大作RPGとか)
レッスルも1,2辺りを出せば愛も相乗効果で盛り上がって・・とか考えちゃうのはレッスルファンだからでしょうか(笑)

次世代機で出す前にPS2でもう1回くらいサバイバーやっても良いと思うのですが、PS2だとオンラインは期待できそうにないですしね・・
やっぱ次回作はオンラインが肝になるんですかねぇ〜。
そう考えるとPCが一番優れたプラットフォームな気がします(笑)
Posted by GUY at 2007年02月09日 00:57
こんばんわ〜ともです^^
な、なんとアレの続編?!
私も好きなのでビックリしました。

ほんとレッスルも出して欲しいですね。
サバイバーからのファンとしてはリメイクも是非って感じです。
ほんとに今出せば相乗効果がありそうだと思うんですが・・。

というか南さんジャポニカって・・・可愛いな。
3バカはレイちゃんが不遇すぎます(笑
Posted by とも at 2007年02月09日 01:18
いつもお世話になっております。浜岡です。
実は推理物のADVが結構好きだったりします。
前作は世界観が独特でいい雰囲気でした。
アレの続編、楽しみですね。

個人的にレッスル2の復刻はストーリーアプリで
やってくれてもいいかな。と思ったりしています。
ストーリー分岐と主人公の成長システムがあれば
ほぼ同じかなと思うので。なんとなくですが。

DSならタッチペンを活かして「さわれるレッスル」
…どんなゲームなんだろう。
Posted by 浜岡 at 2007年02月09日 02:08
 続編、というかセ○の【サカ○く】シリーズやコー○ーSLGみたいに(伏字ばかりですいません)アップグレードしてほしいですね。十年以上前の旧作はともかく【サバイバー】や【愛】で残念な問題点は多々見られましたが、ゲームコンセプトというか構想は素晴しいのでキチンとリメイクすればいくらでも進化すると思うんですよね。オフラインの【サバイバー】風はPS2(「3」は未だ早い気がするし開発費が凄まじいのでいくらレッスルでもキツイ気が・・・)、オンライン(+携帯型)【愛】風のDSで個人的にそれぞれの進化が見たいですね。
 そういえば川柳見ました。なんか魂の叫びと哀愁を感じ、今までのLufさんのSSと併せて見て個人的にもっとも印象に残りました(^^;なんとか早めに育成の欠点を直してほしいですね。
 それと横から失礼ですが上記の浜岡さんの「さわれるレッスル」・・・・・・・・・いやらしいコトを考えてしまった私はクズです・・・
Posted by 隠れダメリーマン at 2007年02月09日 23:24
>GUYさん

冷静に考えると、PS2での売上が25000〜30000。
PC市場は小さいだけに、10000を切ることが予想できちゃうような。
セーブデータの量や、自由度からしてPCがベストなのは私も同感。
でも、次にそれをやっちゃうと、切られちゃうのが目に見えているだけに……。

クライアントフリーダウンのネットゲームの手はあるけれど
サクセスさんのサーバー弱いから(^^ゞ

まずは布教モードかなぁと。

>ともさん

サバイバーの評判で良く聞こえた声に、『キャラクターの絡みがわからない』というのがありました。
麗華様人気も控え室登場で上がったし
3バカや藤島ちゃんとかも、絡みがあってこそ良さの出るキャラだし。
キャラ説明&火を消さずに次の弾丸を撃つ意味でも、1&2のリメイクを出して欲しいな。
ストーリーモードならセーブデータ量も多くないから、開発費の安いDSで充分だし。
市場が広ければ、興味を持ってくれる人も増えると思います。

>浜岡さん

上の理由で、携帯アプリは反対です。
携帯アプリにまで手を出す人は、少なからずレッスルファンだと思うし。
どちらかというと、御新規さんを引っ張り込みたいかなぁ。

小沢里奈が続編を出せる環境なら……という期待も込めて。

>隠れダメリーマンさん

うんうん。
基本システムが良くできているゲームだけに、将来性はあるはずなんですよね。
旧作でも1はカードバトル中心、2でストーリーメインに、3で団体経営と
基本システムを流用しつつ形を変えてきたわけですから、必ずしも団体経営が到達点だとは思えないような。
DSのタッチペンや、WiFi。Wiiのリモコンなど
機種の特徴を上手く活かした、別な形のレッスルが生まれるのも楽しいと思ったり。
実際に、『愛』は声を失ったけれど、対戦の面白さでそれを凌いでいるわけだし。

『触れるレッスル』と聞いて

美沙:ひゃあー。違います。わたし魔女じゃないですぅー

と思い浮かぶ人、きっと多いはずw
Posted by Luf at 2007年02月10日 00:26
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